JavaScript虽然所有数据都是对象,但不是就能原生实现面向对象编程的。

因为JavaScript里面是没有类的,都是实例...

曲线救国的方案是通过原型来实现。

原型是指当我们想要创建xiaoming这个具体的学生时,我们并没有一个Student类型可用。那怎么办?恰好有这么一个现成的对象:

var robot = {
    name: 'Robot',
    height: 1.6,
    run: function () {
        console.log(this.name + ' is running...');
    }
};

我们看这个robot对象有名字,有身高,还会跑,有点像小明,干脆就根据它来“创建”小明得了!
于是我们把它改名为Student,然后创建出xiaoming

var Student = {
    name: 'Robot',
    height: 1.2,
    run: function () {
        console.log(this.name + ' is running...');
    }
};

var xiaoming = {
    name: '小明'
};

xiaoming.__proto__ = Student;

注意最后一行代码把xiaoming的原型指向了对象Student,看上去xiaoming仿佛是从Student继承下来的:

xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.run(); // 小明 is running...

就是先实例化父类实例,然后使用 is a ,表示需要的类是啥。

在JavaScrip代码运行时期,你可以把xiaomingStudent变成Bird,或者变成任何对象。

请注意,上述代码仅用于演示目的。在编写JavaScript代码时,不要直接用obj.__proto__去改变一个对象的原型,并且,低版本的IE也无法使用__proto__Object.create()方法可以传入一个原型对象,并创建一个基于该原型的新对象,但是新对象什么属性都没有,因此,我们可以编写一个函数来创建

// 原型对象:
var Student = {
    name: 'Robot',
    height: 1.2,
    run: function () {
        console.log(this.name + ' is running...');
    }
};

function createStudent(name) {
    // 基于Student原型创建一个新对象:
    var s = Object.create(Student);
    // 初始化新对象:
    s.name = name;
    return s;
}

var xiaoming = createStudent('小明');
xiaoming.run(); // 小明 is running...
xiaoming.__proto__ === Student; // true

1 创建对象

JavaScript对每个创建的对象都会设置一个原型,指向它的原型对象。

当我们用obj.xxx访问一个对象的属性时,JavaScript引擎先在当前对象上查找该属性,如果没有找到,就到其原型对象上找,如果还没有找到,就一直上溯到Object.prototype对象,最后,如果还没有找到,就只能返回undefined

例如,创建一个Array对象:

var arr = [1, 2, 3];

其原型链是:

arr ----> Array.prototype ----> Object.prototype ----> null

函数也是对象,函数也是一个对象,它的原型链是:

foo ----> Function.prototype ----> Object.prototype ----> null

之前用过的Array的一些方法,就是定义在Array.prototype里面的;apply()是定义在Function.prototype里面的。

构造函数

JavaScript提供了除了直接{}创建对象的方式,构造函数。

先定义一个构造函数

function Student(name) {
    this.name = name;
    this.hello = function () {
        alert('Hello, ' + this.name + '!');
    }
}

使用new来生成一个Student的对象

var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.hello(); // Hello, 小明!

几点注意事项:

如果新建一个对象xiaohong,xiaoming和xiaohong虽然都有同一个方法,但是是不同的,虽然函数名称和代码都是相同的!

xiaoming.name; // '小明'
xiaohong.name; // '小红'
xiaoming.hello; // function: Student.hello()
xiaohong.hello; // function: Student.hello()
xiaoming.hello === xiaohong.hello; // false

要想让创建的对象共享某些方法,应该把方法写在prototype中,Array和Function就是这么做的吧

function Student(name) {
    this.name = name;
}

Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
};

不要忘记写new

如果直接用了Student,后果很严重

在strict模式下,this.name = name将报错,因为this绑定为undefined,在非strict模式下,this.name = name不报错,因为this绑定为window,于是无意间创建了全局变量name,并且返回undefined,这个结果更糟糕。

所以,调用构造函数千万不要忘记写new。为了区分普通函数和构造函数,按照约定,构造函数首字母应当大写,而普通函数首字母应当小写,这样,一些语法检查工具如[jslint](http://www.jslint.com/)将可以帮你检测到漏写的`new`。

构造函数,约定俗成,首字母大写!!!

最佳实践

function Student(props) {
    this.name = props.name || '匿名'; // 默认值为'匿名'
    this.grade = props.grade || 1; // 默认值为1
}

Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
};

function createStudent(props) {
    return new Student(props || {})
}

var xiaoming = createStudent({
    name: '小明'
});

xiaoming.grade; // 1
  1. 工厂模式,create封装所有new操作
  2. props参数,可以传入自定义参数,也可以有默认值

练习

请利用构造函数定义Cat,并让所有的Cat对象有一个name属性,并共享一个方法say(),返回字符串'Hello, xxx!'

'use strict';
function Cat(name) {
    this.name = name;
}

Cat.prototype.say = function () {
    return "Hello, " + this.name + "!";
}

function createCat(name) {
    return new Cat(name);
}

// 测试:
var kitty = new Cat('Kitty');
var doraemon = new Cat('哆啦A梦');
if (kitty && kitty.name === 'Kitty'
    && kitty.say
    && typeof kitty.say === 'function'
    && kitty.say() === 'Hello, Kitty!'
    && kitty.say === doraemon.say
) {
    console.log('测试通过!');
} else {
    console.log('测试失败!');
}

2 原型继承

一笔乱账...

直接记住最佳实践吧

JavaScript的原型继承实现方式就是:

  1. 定义新的构造函数,并在内部用call()调用希望“继承”的构造函数,并绑定this
  2. 借助中间函数F实现原型链继承,最好通过封装的inherits函数完成;
  3. 继续在新的构造函数的原型上定义新方法。
// 2 借助中间函数`F`实现原型链继承,最好通过封装的`inherits`函数完成;
function inherits(Child, Parent) {
    var F = function () {};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
}

function Student(props) {
    this.name = props.name || 'Unnamed';
}

Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello, ' + this.name + '!');
}

// 1 定义新的构造函数,并在内部用`call()`调用希望“继承”的构造函数,并绑定`this`;
function PrimaryStudent(props) {
    Student.call(this, props);
    this.grade = props.grade || 1;
}

// 实现原型继承链:
inherits(PrimaryStudent, Student);

// 绑定其他方法到PrimaryStudent原型:
// 3 继续在新的构造函数的原型上定义新方法。
PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () {
    return this.grade;
};

3 class继承

es6引入了class关键字,对类的定义还有继承都是极大的利好。

class Student {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    hello() {
        alert('Hello, ' + this.name + '!');
    }
}

继承

class PrimaryStudent extends Student {
    constructor(name, grade) {
        super(name); // 记得用super调用父类的构造方法!
        this.grade = grade;
    }

    myGrade() {
        alert('I am at grade ' + this.grade);
    }
}

练习

请利用class重新定义Cat,并让它从已有的Animal继承,然后新增一个方法say(),返回字符串'Hello, xxx!'

'use strict';
class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}

class Cat extends Animal {
    constructor(name) {
        super(name);
    }

    say() {
        return "Hello, " + this.name + "!";
    }
}

// 测试:
var kitty = new Cat('Kitty');
var doraemon = new Cat('哆啦A梦');
if ((new Cat('x') instanceof Animal)
    && kitty
    && kitty.name === 'Kitty'
    && kitty.say
    && typeof kitty.say === 'function'
    && kitty.say() === 'Hello, Kitty!'
    && kitty.say === doraemon.say) {
    console.log('测试通过!');
} else {
    console.log('测试失败!');
}

参考资料

  1. [面向对象编程](https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023022126220448)